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【電子報#32-01】搶佔5G商機,遊戲產業擴大佈局!

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  2020年夯什麼呢?打開電視,是否經常聽到5G這個詞呢?今年5G猶如浪潮般席捲而來,或許你會好奇,跟4G有何不同,日常生活又會有什麼改變,哪個產業將會是搭上應用的首波列車?中科基地蘿蔔頭之夜邀請到智冠科技-黃明芬協理前來分享5G時代的遊戲產業結盟策略,為你解惑!

 

5G跟以往有何不同呢?

  2020上半年,電信業者廝殺搶奪5G市場,聯想到5G,是不是直覺只有速度快呢?然而,這只是他的其中一部份!除了更快的傳輸速度,伴隨著的是超低的時延及海量連接開啟萬物互聯新時代;此外,將會從以前傳遞影像的2D時代,轉變成傳立體空間的訊息,讓AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)這種有3D景深進行虛擬互動的應用場景,可以落實應用到生活中,其中電競遊戲、線上教育等互動體驗為主的產業將會是搭上5G應用的首班列車,技術不斷的進步,勢必會刷新我們原本熟悉的模式。

《▲5G與以往的差異,以下載電影所需時間為例子,取自自由時報,https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/3042047​

5G遊戲的研發與展望

  進入5G時代,線上遊戲體驗將變得更加順暢與精緻,有如視訊、串流影音服務一樣,隨點隨玩,黃明芬協理表示:「未來雲端串流化讓遊戲不再需要依賴高效能硬體設備,遊戲商可以開發出跨平台的遊戲,進而改變遊戲市場通路」,由此看出,遊戲開發商必須改變遊戲開發思維,如何讓畫面更刺激、過程更緊湊,甚至改變關卡設計、遊戲類型都將會是成功的關鍵。

《▲5G時代遊戲產業勢必會顛覆以往,帶來全新的體驗,取自digitaltrends,https://www.digitaltrends.com/game-reviews/google-stadia-review/

  另外值得一提的是5G所帶來更多跨界合作的機會,為遊戲創造更大的價值與機會,像是結合VR(虛擬實境),讓玩家的動作都化成可分析的數據,以更栩栩如生的虛擬人形態與他人進行互動;結合更高速的頻寬與精緻3D美術,玩家可以期待手機遊戲能有全新的體驗、創新的玩法等,身為台灣資深遊戲大廠-智冠,在這關鍵時刻希望扮演母雞帶小雞的角色,串起遊戲產業從創意、創作、平台營運到行銷等各環節,以加速搶佔市場先機。

《▲智冠科技黃明芬協理於中科蘿蔔頭之夜分享5G時代的遊戲產業結盟策略》

結語

  遊戲互動體驗產業的轉變令人期待,未來斷網、掉線、延遲問題將徹底消失,讓玩家在遊戲中盡情享樂,造福過去在競技遊戲中因網絡原因導致的卡頓、連接不上伺服器等一系列問題的廣大玩家們;5G搶先進攻遊戲市場,可以期待的不僅是遊戲行業的變革,未來更能推動人類社會與生活的全方面發展,大面向地加速我們的生活,中科自造基地引領學員認識最新科技潮流,每月兩次蘿蔔頭之夜促進產業交流,匯聚相關人才持續滾動熱門議題,與新知不脫軌!